PRESENTACIÓN
Dentro la movilización vallecana por la lectura y el libro
que representa la 10ª Edición de Vallecas Calle del Libro,
convocamos a una aventura en la que han de participar en
competición intelectual y lúdica diferentes equipos.
A través de esta actividad queremos homenajear a María
Moliner y a su ingente y brillante trabajo de recuperación
del castellano, de vitalización de las palabras y de
ahondamiento en los múltiples significados de cada una de
ellas, al tiempo que nos acercamos al mundo mágico que ha
plasmado en obras cinematográficas las calidades de
inspiración literaria de obras escritas.
Lo hacemos con una demostración masiva de que nuestra lengua
es algo vivo y que en cada barrio, en cada colegio,
instituto, hogar o colectivo social hay quienes seguimos
dando vida y participando de ese descubrimiento diario del
significado de las palabras e incorporándolas a la
cotidianidad de nuestro idioma.
LA GINKANA
Es un recorrido, es un juego participativo, es una
competición sobre el saber y el mejor conocimiento de las
palabras.
Un recorrido utilizando calles y plazas de Puente y Villa de
Vallecas, utilizando los lugares comunes y cotidianos que
guardan centenares de palabras y conceptos.
Es un juego participativo que permite la labor en equipo de
varios compañeros de la misma clase de un colegio,
instituto, de un grupo de amigos del barrio o del grupo
deportivo. Igualmente favorece la participación en equipo de
los mayores de un centro de adultos, de una familia, de
asociaciones de padres o de los talleres de literatura que
proliferan por nuestros barrios.
Es un juego de recuperación de aquellas palabras que no
utilizamos habitualmente y que se encuentran ahí,
representando conceptos e ideas. O bien palabras que
utilizamos de “pascuas a ramos” porque nuestro lenguaje se
viene empobreciendo en el habla cotidiana, con el uso de los
móviles o con la ramplonería televisiva. Es un juego de
pistas, de inteligencia, de resolución de acertijos, de
solventar desafios…
¿Quiénes PUEDEN PARTICIPAR?
Todos los niños, jóvenes y adultos, residentes en Puente o
Villa de Vallecas, que se agrupen en equipos con un mínimo
de 5 participantes y un máximo de 8.
Se podrán inscribir como equipos de un colegio, de una clase
o grupo de barrio, de familias, de un grupo deportivo o de
un colectivo social.
Cada equipo se inscribirá con un nombre que lo identifique
ante la organización.
Se establecen dos categorías:
Categoría Juvenil - Entre los 12 y los 18 años
Categoría Adultos - Entre los 18 y los 99 años
¿Cómo participar?
Cada equipo rellenará una ficha donde conste el nombre con
el que se le identificará y los datos de cada uno de los
participantes. Nombre y apellidos de cada miembro, edad,
colegio, instituto, o entidad a la que represente,
destacando el nombre del portavoz, con detalle de su
teléfono y correo electrónico.
La inscripción debe realizarse antes del 20 de abril de
2009, en Vallecas Todo Cultura, c/ Andaluces 20
posterior, enviando por correo postal, fax o Correo E. el
formulario de participación, que puede descargarse de esta
misma página, clicando en el banner inferior.
¿Cuándo participar?
El día viernes 24 de abril se desarrollarán las pruebas de la Ginkana, publicándose el lunes siguiente la lista de
ganadores en la web
Desarrollo de la Ginkana
La Ginkana dará comienzo a la hora determinada oportunamente
A esa hora los equipos inscritos se situarán en el punto de
salida: Explanada del Centro Cultural Paco Rabal
(equipos juveniles), a las 10:00 h y
Explanada frente a la biblioteca Luis Martin Santos, en
Villa de Vallecas, a las 17:00 h. (equipos de
adultos), donde
se les dotará de bolígrafos y papel al tiempo que se
entregará el sobre secreto con las indicaciones de las
pistas y la ruta con la relación de controles a seguir.
Los equipos habrán de pasar correlativamente por seis
controles, donde tendrán que realizar diversas pruebas y
responder a las correspondientes preguntas, todas ellas
relacionadas con el lenguaje, las palabras, los significados
de las cosas, etc.
Los equipos podrán usar, en los puntos de control, elementos
de ayuda para dar cumplida respuesta a las cuestiones que se
les planteen: ordenador portátil, Internet, teléfono móvil,
diccionario de Maria Moliner, Espasa abreviado o diccionario
Panhispánico de la Lengua.
Para dar la salida de una categoría se requerirá un mínimo
de tres equipos debidamente inscriptos presentes en el punto
de inicio. En caso contrario puede declararse desierta la
citada categoría.
Ejemplo de tipo de pruebas:
Crucigramas / Significado de palabras / Corrección
redacción con faltas.
Obras escritas por diferentes poetas y autores españoles.
Personajes de algunas de sus obras. / Disfraz de alguno de
los personajes literarios
Torneo de palabras (Palabras elegidas por cada grupo, a la
que otro grupo debe definir)
Buscar palabras relacionadas con zonas de la barriada, con
textos literarios que haya que encontrar en la biblioteca o
a través de los medios de los que se dispone.
Pruebas relacionadas con refranes de El Quijote, etc.
Los equipos se destacarán por su calificación final y por el
tiempo invertido en la totalidad de las pruebas.
PREMIOS:
A todos los participantes: mochila, cuaderno,
bolígrafo, Libro
Premios categoría juvenil
1er Premio.
Lote de libros y 300 €
2º Premio. Lote de libros y 100 €
Premios categoría adultos:
1er Premio. Lote de
libros y 400 €
2º Premio Lote de libros y 100 €
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