VALLECAS TODO CULTURA

Vallecas Calle del Libro 

GINKANA LITERARIO-CINEMATOGRÁFICA

 "El reto de las palabras"

(Homenaje a Maria Moliner)


LISTADO DE EQUIPOS

 

PRESENTACIÓN

 

Dentro la movilización vallecana por la lectura y el libro que representa la 10ª Edición de Vallecas Calle del Libro, convocamos a una aventura en la que han de participar en competición intelectual y lúdica diferentes equipos.

 

A través de esta actividad queremos homenajear a María Moliner y a su ingente y brillante trabajo de recuperación del castellano, de vitalización de las palabras y de ahondamiento en los múltiples significados de cada una de ellas, al tiempo que nos acercamos al mundo mágico que ha plasmado en obras cinematográficas las calidades de inspiración literaria de obras escritas.

 

Lo hacemos con una demostración masiva de que nuestra lengua es algo vivo y que en cada barrio, en cada colegio, instituto, hogar o colectivo social hay quienes seguimos  dando vida y participando de ese descubrimiento diario del significado de las palabras e incorporándolas a  la cotidianidad de nuestro idioma.

    

LA GINKANA

Es un recorrido, es un juego participativo, es una competición sobre el saber y el mejor conocimiento de las palabras.

 

Un recorrido utilizando calles y plazas de Puente y Villa de Vallecas, utilizando los lugares comunes y cotidianos que guardan centenares de palabras y conceptos.

 

Es un juego participativo que permite la labor en equipo de varios compañeros de la misma clase de un colegio, instituto, de un grupo de amigos del barrio o del grupo deportivo. Igualmente favorece la participación en equipo de los mayores de un centro de adultos, de una familia, de asociaciones de padres o de los talleres de literatura que proliferan por nuestros barrios.

 

Es un juego de recuperación de aquellas palabras que no utilizamos habitualmente y que se encuentran ahí, representando conceptos e ideas. O bien palabras que utilizamos de “pascuas a ramos” porque nuestro lenguaje se viene empobreciendo en el habla cotidiana, con el uso de los móviles o con la ramplonería televisiva. Es un juego de pistas, de inteligencia, de resolución de acertijos, de solventar desafios…

 

¿Quiénes PUEDEN PARTICIPAR?

Todos los niños, jóvenes y adultos, residentes en Puente o Villa de Vallecas,  que se agrupen en equipos con un mínimo de 5 participantes y un máximo de 8.

Se podrán inscribir como equipos de un colegio, de una clase o grupo de barrio, de familias, de un grupo deportivo o de un colectivo social.

Cada equipo se inscribirá con un nombre que lo identifique ante la organización.

 

Se establecen dos categorías:

          Categoría Juvenil -  Entre los 12 y los 18 años

          Categoría Adultos - Entre los 18 y los 99 años

 

¿Cómo participar?

Cada equipo rellenará una ficha donde conste el nombre con el que se le identificará y los datos de cada uno de los participantes. Nombre y apellidos de cada miembro, edad, colegio, instituto, o entidad a la que represente, destacando el nombre del portavoz, con detalle de su teléfono y correo electrónico.

 

La inscripción debe realizarse antes del 20 de abril de 2009, en Vallecas Todo Cultura, c/ Andaluces 20 posterior, enviando por correo postal, fax o Correo E. el formulario de participación, que puede descargarse de esta misma página, clicando en el banner inferior.

 

¿Cuándo participar?

El día viernes 24 de abril se desarrollarán las pruebas de la Ginkana, publicándose el lunes siguiente la lista de ganadores en la web

 

Desarrollo de la Ginkana

La Ginkana dará comienzo a la hora determinada oportunamente A esa hora los equipos inscritos se situarán en el punto de salida: Explanada del Centro Cultural Paco Rabal (equipos juveniles), a las 10:00 h  y Explanada frente a la biblioteca Luis Martin Santos, en Villa de Vallecas, a las 17:00 h. (equipos de adultos), donde se les dotará de bolígrafos y papel al tiempo que se entregará el sobre secreto con las indicaciones de las pistas y la ruta con la relación de controles a seguir.

 

Los equipos habrán de pasar correlativamente por seis controles, donde tendrán que realizar diversas pruebas y responder a las correspondientes preguntas, todas ellas relacionadas con el lenguaje, las palabras, los significados de las cosas, etc.

 

Los equipos podrán usar, en los puntos de control, elementos de ayuda para dar cumplida respuesta a las cuestiones que se les planteen: ordenador portátil, Internet, teléfono móvil, diccionario de Maria Moliner, Espasa abreviado o diccionario Panhispánico de la Lengua.

 

Para dar la salida de una categoría se requerirá un mínimo de  tres equipos debidamente inscriptos presentes en el punto de inicio. En caso contrario puede declararse desierta la citada categoría.

 

Ejemplo de tipo de pruebas:

Crucigramas  / Significado de palabras  / Corrección redacción con faltas.

Obras escritas por diferentes poetas y autores españoles.

Personajes de algunas de sus obras. / Disfraz de alguno de los personajes literarios

Torneo de palabras (Palabras elegidas por cada grupo, a la que otro grupo debe definir)

Buscar palabras relacionadas con zonas de la barriada, con textos literarios que haya que encontrar en la biblioteca o a través de los medios de los que se dispone.

 Pruebas relacionadas con refranes de El Quijote, etc.

 

Los equipos se destacarán por su calificación final y por el tiempo invertido en la totalidad de las pruebas.

 

PREMIOS:

                     A todos los participantes: mochila, cuaderno, bolígrafo, Libro

 

                           Premios categoría juvenil

                                                              1er Premio.  Lote de libros y 300 €

                                                                           2º Premio.  Lote de libros y 100 €

                         Premios categoría adultos:

                                                              1er Premio. Lote de libros y 400 €

                                                                        2º Premio   Lote de libros y 100 €

 

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